¡¡Ojo, atentos!!

Mantened los ojos bien abiertos y estad atentos a la cronología de Faerun. En ella no solo podréis descubrir la historia del continente, si no que podéis averiguar datos y aprender ciertas cosas que os será muy útiles durante vuestras aventuras en los reinos olvidados. Seguid con atención el blog del campamento, y observar bien, ya que podrías llegar a descubrir algunas pistas importantes, como nombres de personajes y emplazamientos, objetos mágicos, etc.

Valientes caza dragones

La antigua y honorable orden de los caza dragones, se remonta muchos siglos atrás. Desde tiempos inmemoriales han defendido estas tierras de los continuos ataques de los dragones. Gracias a su valentía la tierra de Faerun no sucumbió antes la llama y la garra.
No olvidéis que el uniforme de caza dragones es fundamental para poder distinguirse de los demás gremios. Una sobre cota es lo más parecido a una camisa, o a un peto; con mangas, sin mangas, con cuello o sin el, pero recordad que debe de ser de color rojo.
Hacer un escudo es una tarea sencilla, puedes confeccionarlo directamente con cartón, corcho o incluso madera, y pintar sobre el un dragón. No olvidéis pedir ayuda en casa si vais a utilizar herramientas que cortan.
¡¡Nos vemos en Faerun!!

Río Fontirin

Este año vamos a poder disfrutar de las aguas cristalinas del río Fontirin cuyo cauce bordea la zona de campamento. De este río sacaremos todo el agua para lavarnos por las mañanas, ducharnos, fregar nuestras escudillas, potos y cubiertos... Todas las ramas podremos disfrutar de muchas actividades y aprovecharemos para refrescarnos en las tardes calurosas del verano dentro de sus aguas.
En definitiva, el río Fontirin sera un protagonista mas de la vida de Faerun.
IMPORTANTE: Para evitar cualquier resbalón en el río no olvides llevar unas zapatillas de agua cerradas.

Cronología Faerun II

Año 245
Fundación de Gálador, la gran ciudad de los elfos.
Año 290
Construcción de las primeras minas de metales preciosos, por parte de los dwarfs.
Año 300
Se funda el gremio de hechiceros.
Año 390
Construcción de “Bálifor”, la gran ciudad de los dwarfs.
Año 470
Las primeras hordas de orcos y trasgos aparecen en las minas dwarfs.
Año 634
Aparecen los primeros halflings en los bosques.

¡¡¡Disfraces!!!

Este año, el disfraz de campamento va a jugar un papel muy importante, demostrad vuestras habilidades manuales y confeccionaros un traje que pase a los anales de la historia del grupo. Como novedad, al final del campamento se premiara a los disfraces más currados, más originales etc. Recordad que se valorara más el reciclaje, la imaginación, y el trabajo creativo en casa, que los disfraces comprados directamente en una tienda ;)
En Internet podréis encontrar muchas páginas con consejos y trucos para fabricar trajes y complementos, aquí os dejamos un par de enlaces de ejemplo:
Estad atentos al blog, ya que aquí también podréis encontrar trucos y consejos.

Sorpresas

El próximo sábado, 20 de junio, día de la última reunión de la ronda. Habra muchas sorpresas relacionadas con el campamento.
Es importante que vayas a la reunión si quieres conocer todas las novedades sobre Faerun.
Va siendo hora de comenzar la partida y el sábado tendrás alguna pista que te ayude en tu primera tirada de dados.
Te esperamos, no te lo pierdas.

Cronología Faerun I

  • Año 1
  • Llegada de los altos elfos a las costas de Faerun
    Año 53
  • Tirion el alto elfo, descubre la magia blanca y recoge todo suconocimiento en el “Orbe de los Eldars”
  • Año 102
  • El pueblo elfo logra dominar la magia blanca
  • Año 104
  • Construcción de la “Biblioteca arcana”
  • Año 230
    El pueblo de los dwarfs llega al continente a través de un gigantesco túnel excavado bajo el mar durante siglos

Video presentación

¿Cómo se llama?

En Faerun habrá que luchar contra un dragón con 5 cabezas ¿Ya sabes como se llama?
Os proponemos que investiguéis un poco a través de internet para averiguar el nombre de ese dragón contra el que tendremos que unir todas nuestras fuerzas.
Tratad de reunir toda la información posible sobre el dragón, buscad sus puntos débiles para que así la lucha nos pueda resultar más fácil.
Todos vuestros hallazgos ponedlos como comentarios de esta noticia para que todo el mundo los conozca.
Entre todos podremos derrotar a las fuerzas del mal.

Dragonlance, la película

La historia tiene lugar 300 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña sobre Istar, cambiando la faz de Krynn.
La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas.
Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como Dragonlance, lanzas de dragón.
Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.
Fuente: Wikipedia
Dragonlance: escenario de campaña de "Dragones y Mazmorras"

En bus el día de las familias

Este año os queremos proponer un plan alternativo para el "Día de las familias". Debido al elevado número de participantes y al gran número de familiares que los visitaréis el "Día de las familias". El kraal hemos estado estudiando la posibilidad de contratar un autocar para que todos los padres, hermanos, tios y resto de familiares vayáis al campamento.

Este plan tiene una serie de ventajas:
- La primera de ellas y más importante es la reducción del impacto ecológico que provocan en el entorno natural del campamento los casi 100 coches que puede haber el "Día de las familias". Y ya que nosotros realizamos gran parte de las actividades en la naturaleza, pensamos que debemos cuidarla lo máximo posible.
- La comodidad de no tener que estar pendiente del coche, la carretera, conducir, orientarse con el mapa o el gps para llegar... el conductor del autocar lo hará todo. Vosotros solo tenéis que sentaros y disfrutar del viaje viendo una entretendia película.
- Ir al campamento con el resto de familias, creando de esta forma más sentimiento de grupo. Todos somos elPilar Grupo Scout y que mejor día para celebrarlo que el "Día de las familias"
Por todo esto el kraal os animamos a que compartáis el autocar con el resto de las familias y nos acompañéis ese día en el campamento.

El precio aproximado será de 10 euros por persona (depende del numero de personas que decidan ir en el autocar) El sábado 20 de junio os tendréis que apuntar en la lista, el pago se hará el mismo "Día de las familias"

Asistentes por ramas

Como ya adelantamos en otro post anterior, este año batiremos nuestro propio record asistiendo mas de 110 personas al campamento. En la gráfica superior podéis ver cuántos asistentes de cada rama habrá en FAERUN. Si lo comparamos con el número de asistentes a CALEDONIA el resultado es el siguiente:

Máquina del tiempo I

En el 2006 nuestro campamento FOLK también tuvo lugar en tierras Zamoranas, en esta sección iremos recordando cómo era aquel campamento para conocer un poco más los lugares donde plantaremos nuestras tiendas y donde viviremos todos juntos durante 15 días este verano.
Hoy podemos ver una foto del gran roble donde estuvo la plaza de rangers junto con toda la tropa nada más llegar al campamento. En la segunda foto vemos el mástil de banderas que presidió nuestra plaza de veladas durante todo el campamento, la foto en concreto es del día de la ceremónia de los compromisos.

"Dragones y Mazmorras" La serie I

En los años 80 se estrenó una serie de dibujos animados para televisión basada en el juego de rol de "Dungeons & Dragons" En España la serie fue conocida por "Dragones y Mazmorras"

La serie comenzaba cuando Hank, Shelly, su hermano Bobby, y sus amigos Erik, Presto y Diana se motaban en una atracción de feria que les acabó llevando a un mundo fantástico, como dice la canción con la que comenzaba la serie. A partir de ese momento, todos ellos convivirán el día a día en un mundo alejado de las comodiades del siglo XX, donde se verán obligados a compartir el planeta con toda suerte de criaturas, que comandadas por el malvado Venger, intentarán impedir por todos los medios su vuelta a casa.

Como único guía en esta nueva casa, está el misterioso Amo del Calabozo, un poderoso mago que otorgará a los protagonistas fantásticos poderes y les hará correr mil y una aventuras en este mundo inhóspito con el pretexto de pretender ayudarles en su vuelta a nuestra dimensión.

A pesar de una animación más que regular y un nefasto doblaje al español, los personajes pronto se ganaron el corazón de los telespectadores de todo el mundo.

Fuente: wikipedia / alvarezperea.com